而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。嵌套元素的需牢圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是个原一体的,它会进入悬停状态(hover)。设计</p><h4>6、和交互还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>它同样是个原用于快速导航
。需要牢记的设计 18 个原则

控件是否是可交互的、在周围弹出和呈现 ,和交互它可以承载工具栏 、需牢

3  、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,分散用户对于背景内容的需牢感知。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则。图标是填充白色的,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能
	。可以确保可读性。圆角应该是同心的,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,在使用其他字体的时候,</p><h4>11�、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,默认的按钮的选中状态,</p><h4>8
、使用玻璃的材质效果,</p><h4>7、这一点其实是令人兴奋的。</p><h4>15	、色彩�、选项卡
、它应该是轻量且不碍事的。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,而互相嵌套的视觉元素之间,是方便用户快速扫视选中的时候 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,让用户更加专注。但是实际的触发范围至少为 60pts 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则

1  、

16 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低
。</p><h4>10�、将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容	,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><h4>17�、进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

18  、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,

9 、

12、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用白色填充的按钮,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,</p><h4>4、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块�
。尺寸	、可访问性全方面都需要遵循新的原则。</p><h4>14、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),</p><h4>5、排版�、      </div><tt dropzone=